Robobrick Lab Borong Juara di Lomba Robotik Medan Digi-fest 2026

Ajang bergengsi Lomba Robotik Medan Digi-fest 2026 berlangsung meriah pada 22–23 Agustus 2026. Festival teknologi terbesar ini mempertemukan talenta muda dari berbagai sekolah di Kota Medan dan sekitarnya.
Siswa-siswi Robobrick Lab tampil luar biasa dalam dua kompetisi utama. Mereka meraih sejumlah gelar juara pada Medan Robo Cup dan Medan Scratch Challenge.
Prestasi tersebut semakin memperkuat komitmen Robobrick Lab dalam menghadirkan pendidikan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Math) bagi generasi muda di Sumatera Utara.
Juara Lomba Robotik Medan Robo Cup 2026
Kompetisi Medan Robo Cup 2026 menghadirkan tantangan Robot Soccer. Peserta harus menguasai teknik mekanik, strategi manuver, dan kerja sama tim untuk menghadapi pertandingan.
Selain itu, setiap peserta perlu mengambil keputusan dengan cepat selama berada di arena. Kemampuan problem solving juga membantu mereka menghadapi berbagai situasi yang muncul selama pertandingan.
Tim Robobrick Lab menunjukkan performa terbaik. Mereka bahkan berhasil mengisi seluruh posisi podium kemenangan.
Berikut daftar prestasi tim Robobrick Lab:
- Juara 1 — Tim RBL Robo-DZA-Strike
Dzaki Husnii Arkan & Keisha Husnaa Armalia dari SMKN 1 Binjai. - Juara 2 — Tim RBL Winer
Wisnu Firjatullah Rizki dari SMA Negeri 2 Medan. - Juara 3 — Tim RBL Star
Ahmad Bagas Saputra & Ristuama Nico Efraim Saputra Sinaga.
Hasil tersebut menunjukkan kualitas persiapan para peserta. Mereka menguasai sistem kelistrikan robot dan memahami mekanisme pergerakan robot secara lebih mendalam.
Selama latihan, para siswa juga mengasah kemampuan mekanik, strategi, dan problem solving. Kemudian, mereka menerapkan seluruh kemampuan tersebut ketika menghadapi pertandingan.
Juara Medan Scratch Challenge Kategori SD
Robobrick Lab tidak hanya unggul dalam kompetisi robotik. Talenta muda kami juga menunjukkan kemampuan pemrograman melalui Medan Scratch Challenge Kategori SD.
Kompetisi tersebut mengusung subtema kemerdekaan “Lompat Merdeka!”. Panitia memberikan tantangan kepada peserta untuk membuat game platformer secara mandiri.
Peserta harus menyelesaikan game melalui proses live coding tanpa koneksi internet. Mereka juga hanya memiliki waktu 120 menit untuk menyelesaikan seluruh tantangan.
Kondisi tersebut menuntut peserta untuk berpikir cepat dan menyusun strategi. Mereka juga harus menggabungkan logika pemrograman dengan kreativitas visual.
Juara 2 Medan Scratch Challenge Kategori SD
Fortunatus Gerrard Siagian berhasil menunjukkan kemampuan tersebut dengan sangat baik.
Fortunatus menyusun logika permainan menggunakan blok pemrograman Scratch. Ia juga mengembangkan desain visual yang interaktif untuk memperkuat pengalaman bermain.
Prestasi ini menunjukkan kemampuan Fortunatus dalam mengubah ide menjadi sebuah karya digital. Pengalaman tersebut juga membuktikan bahwa anak-anak dapat belajar teknologi melalui proses yang kreatif dan menyenangkan.
Mereka tidak hanya menjadi pengguna teknologi. Mereka juga dapat tumbuh sebagai kreator digital yang mampu membuat karya sendiri.
Prestasi Lomba Robotik Medan Digi-fest 2026 Perkuat Pembelajaran STEAM
Deretan prestasi dalam Lomba Robotik Medan Digi-fest 2026 menjadi bukti nyata dari proses pembelajaran Robobrick Lab.
Robobrick Lab menerapkan pendekatan project-based learning dalam proses belajar. Melalui pendekatan ini, siswa membuat proyek, menguji ide, menemukan kesalahan, dan mencari solusi secara mandiri.
Proses tersebut melatih lebih dari sekadar kemampuan teknis. Siswa juga mengembangkan berbagai keterampilan penting, seperti:
- Pemikiran komputasional.
- Problem solving.
- Kreativitas.
- Inovasi.
- Kerja sama tim.
- Kemandirian.
- Keberanian menghadapi tantangan.
Dengan demikian, kompetisi menjadi bagian dari proses belajar siswa. Setiap pertandingan memberi mereka kesempatan untuk menguji kemampuan dalam situasi nyata.
Ikuti Kompetisi Robotik Berikutnya Bersama Robobrick Lab
Perjalanan Robobrick Lab belum berhenti di Medan Digi-fest 2026. Kami akan kembali menghadirkan kesempatan bagi anak-anak untuk mengembangkan kemampuan teknologi melalui Manybot Competition 2026.
Robobrick Lab akan menggelar Manybot Competition 3 pada Oktober 2026. Kompetisi ini akan berlangsung di Manhattan Times Square, Medan.
Manybot Competition 2026 mengajak peserta untuk mengembangkan kreativitas, kemampuan problem solving, dan daya saing melalui kompetisi robotik.
Ayah dan Bunda ingin melihat putra-putri membuat karya teknologi mereka sendiri?
Yuk, mulai langkah pertama melalui Free Trial (Gratis) di Robobrick Lab Medan!
Bersama Robobrick Lab, mari bantu si Kecil mengenal teknologi, mengembangkan kreativitas, dan membangun keberanian untuk menjadi inovator masa depan.
Informasi Terbaru
- Robobrick Lab Borong Juara di Lomba Robotik Medan Digi-fest 2026
- TGD Robotic Expo 2026: Dominasi Podium Juara oleh Siswa Robobricklab!
- Serunya Belajar Robotik di Era Kecerdasan Buatan Bersama RoboBrick Lab (Highlight TVRI)
- Siswa Robobrick Lab Borong Juara di Medan Coding Competition 2026
- TVRI Ekonomi Kreatif: Intip Keseruan Robobrick Lab Bicara Kreativitas Robotik




